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기준점만 다시 찍으면 끝 — 블록 원점 재설정 리습(BRS)
블록 하나를 다시 그린 적이 있다. 삽입점이 하필 문짝 한가운데 박혀 있어서, 벽에 붙일 때마다 좌표를 눈대중으로 밀어 넣어야 했다. 결국 새로 그리는 게 빠르겠다 싶어서 그렇게 했는데, 그럴 필요가 없었다는 걸 나중에 알았다. 뭐가 문제였나 – 삽입점이 엉뚱한 곳에 박힌 블록 캐드에서 블록의 삽입점(기준점)은 한번 정해지면 그걸로 끝이다. 다시 잡으려면 보통 블록을 통째로 분해했다가,…
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흩어진 객체를 그 자리에서 한 덩어리로 — 블록 제자리 붙여넣기 (BED)
도면 곳곳에 흩어진 객체를, 위치는 한 점도 안 건드리고 하나의 블록으로 묶고 싶을 때가 있다. 캐드에서 블록 제자리 붙여넣기를 하려면 보통 기준점을 어디에 찍을지부터 손이 멎는다. BED는 그 머뭇거림을 통째로 들어낸다. 선택만 하면 좌하단을 기준점으로 잡아, 그 자리에서 즉시 블록으로 변한다. 제자리 블록 만들기, 어떤 문제였나 상세 한 세트, 범례 한 묶음, 표제란 부품 몇…
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같은 블록 100개 중 일부만 바꾸고 싶을 때 — 블록 고유화 리습 (VD)
블록 고유화는 똑같은 블록 여러 개 중에서 하나만 떼어내 독립시키는 작업이다. 그 하나만 골라 새 이름을 주고, 나머지는 건드리지 않은 채 분리한다. 캐드로 도면을 그리다 보면 의외로 자주 마주치는 순간인데, 막상 손으로 하려면 길이 깔끔하지 않다. 그래서 클릭 한 번으로 끝나게 만든 게 VD다. 같은 블록 스무 개, 하나만 손대고 싶었다 회의실 가구를 배치하면서 같은…